(CEO-talk.vn)- Báo cáo được xây dựng với sự tham gia của nhiều đối tác trong và ngoài nước, bao gồm cơ quan quản lý, doanh nghiệp công nghệ và các nền tảng dữ liệu toàn cầu, hướng tới cung cấp một góc nhìn toàn diện cho nhà đầu tư, nhà phát hành và các studio đang hoạt động trong ngành.
Dịch chuyển từ lượng sang chất, từ thị trường tiêu thụ sang sản xuất
Điểm nhấn đáng chú ý nhất là Việt Nam đang dần chuyển dịch từ số lượng sang chất lượng của hệ sinh thái game mobile, từ thị trường tiêu thụ game trở thành một trung tâm sản xuất có quy mô toàn cầu.
Năm 2025, các studio Việt đã phát hành hơn 27.000 game mới – tăng 13% so với năm trước, khẳng định được năng lực sản xuất có sức chống chịu tốt trước những biến động trên toàn cầu.

Trong khi đó tổng lượt tải đạt đến 4,9 tỉ, đưa Việt Nam lên vị trí thứ 2 toàn cầu về số lượt tải game mobile, con số này tương đương 9.300 lượt tải mỗi phút. Đáng chú ý là thị trường trong nước chỉ chiếm 5,5%, như vậy gần 95% giá trị sản xuất và phân phối của các studio Việt đang hướng tới người dùng quốc tế.
Ba thị trường dẫn đầu theo báo cáo Ấn Độ với 13,93% tổng lượt tải, Brazil – 7,32% và Indonesia – 6,76%. Các chỉ số cho thấy sự trưởng thành về năng lực phân phối và tiếp cận người dùng quốc tế của các sản phẩm game Việt.
Mức tăng trưởng này đã đưa doanh thu từ mua hàng trong ứng dụng (IAP) năm 2025 tăng trưởng mạnh với mức 83% so với năm trước với sự tham gia của hơn 210 studio trên cả nước.
Giai đoạn 2024-2025 ghi nhận xu hướng giảm nhẹ về tổng lượt tải (từ 2-9% tùy nguồn dữ liệu), tuy nhiên thay vì tập trung vào dòng game hyper-casual với vòng đời ngắn, các studio Việt đang chuyển sang những thể loại có chiều sâu và giá trị cao hơn. Bộ ba thể loại game Simulation, Puzzle và Arcade hiện chiếm đến 66% tổng lượt tải các game do Việt Nam phát triển.
Đáng chú ý, khoảng 78% người dùng mới đến từ các game đã phát hành trước đó. Điều này cho thấy năng lực vận hành và kéo dài vòng đời sản phẩm đang trở thành yếu tố quyết định, thay vì chỉ dựa vào khả năng tạo “hit” ngắn hạn.
Tỉ trọng tải game Việt Nam theo thị trường tiêu thụ

Mô hình kiếm tiền thay đổi, tín hiệu dòng vốn rõ nét hơn
Song song với nội dung, mô hình kiếm tiền cũng đang thay đổi nhanh. Khoảng 73% studio đã chuyển từ phụ thuộc vào quảng cáo sang mô hình kết hợp hoặc mua hàng trong ứng dụng (IAP), giúp cải thiện đáng kể doanh thu trên mỗi người dùng (ARPU) và giá trị vòng đời khách hàng (LTV).
Dữ liệu từ Sensor Tower cho thấy Việt Nam đang dẫn đầu toàn cầu về lượt tải ở nhóm game chủ lực với 10,93% tổng lượt tải toàn cầu ở các thể loại Simulation, Puzzle và Arcade (tương đương 3,3 tỉ lượt tải). Qua đó, vượt qua các thị trường lớn như Trung Quốc, Hong Kong và Hoa Kỳ để vươn lên vị trí số 1 ở phân khúc này.

Thành tích này gắn liền với sự đóng góp của các studio tiêu biểu như ABI Games Studio, Falcon Game Studio, Amanotes hay iKame – Zego Studio, đồng thời phản ánh năng lực sản xuất và phân phối nội dung số ngày càng rõ nét của Việt Nam trên thị trường game toàn cầu.
Dù tăng trưởng nhanh, hệ sinh thái game Việt vẫn được đánh giá là còn non trẻ. Dữ liệu từ GameGeek cho thấy khoảng 210 studio đang hoạt động tích cực, trong đó phần lớn tập trung tại Hà Nội và TP.HCM, tuy nhiên cấu trúc ngành vẫn phân mảnh với nhiều studio quy mô nhỏ.
Khoảng 38% studio có tuổi đời từ 2-5 năm, trong khi 36% hoạt động từ 5-10 năm. Số doanh nghiệp có trên 10 năm kinh nghiệm còn khá ít, làm thiếu hụt về lớp doanh nghiệp có khả năng dẫn dắt thị trường.
Tín hiệu rõ hơn từ dòng vốn khi nhìn từ góc độ đầu tư, thị trường game Việt Nam đang bắt đầu thu hút sự chú ý nhiều hơn từ các quỹ và tập đoàn quốc tế.
Một số thương vụ gần đây cho thấy xu hướng này, chẳng hạn Panthera Global huy động 1,5 triệu USD để mở rộng hoạt động, hay NCSoft chi gần 104 triệu USD để sở hữu chi phối 67% cổ phần Indygo Group.
Báo cáo nhận định giai đoạn 3-5 năm tới có thể là thời điểm tăng tốc của dòng vốn khi thị trường đã hội tụ đủ các yếu tố về quy mô, năng lực sản xuất và chất lượng sản phẩm.
Chia sẻ về xu hướng này, bà Vũ Minh Hạnh, CEO GameGeek, nếu duy trì được hướng phát triển hiện tại, Việt Nam có thể từng bước xây dựng vị thế trong nhóm các quốc gia dẫn đầu về sản xuất game trong khu vực.
“Việt Nam đang nổi lên như một trong những trung tâm sản xuất game mobile hàng đầu, nhờ vào nguồn nhân lực, năng lực sản xuất và khả năng phân phối toàn cầu ngày càng hoàn thiện,” theo bà Hạnh.
Vietnam Game Connect (VGC 2026) – điểm hẹn B2B của ngành game Việt
VGC 2026 được định vị là hội nghị B2B thường niên lớn của ngành game Việt Nam do GameGeek tổ chức, dự kiến diễn ra ngày 16.7 tại Hà Nội, quy tụ các studio, nhà phát hành, nhà đầu tư và đối tác công nghệ trong và ngoài nước.
VGC hướng tới xây dựng không gian kết nối, nơi các doanh nghiệp gặp gỡ, trao đổi cơ hội hợp tác và mở rộng thị trường. Sự kiện cũng nhằm thúc đẩy liên kết trong hệ sinh thái, góp phần hỗ trợ ngành game Việt phát triển bền vững trong xu thế kinh tế số.
—————————————————————–
Đọc thêm>>
Việt Nam ngược dòng giữa mùa gọi vốn khắc nghiệt
VNG chinh phục làn sóng AI: “Không đợi hiểu mới bắt đầu”
Viettel đưa công nghệ Việt đến Triển lãm Di động toàn cầu
Việt Nam trong kỷ nguyên số và tầm nhìn chung của cộng đồng công nghệ
